List

2012年10月15日

DOTA2 ヒーロー相性


SandKing
◎Enigma

DrowRanger
○FacelessVoid

DeathProphet
○FacelessVoid

Enigma
◎SandKing
○Jakiro
○OutworldDestroyer
○FacelessVoid

Ursa
○SkeletonKing
×FacelessVoid

SkeletonKing
○Ursa
○Juggernaut
×FacelessVoid

FacelessVoid
○DeathProphet
○DrowRanger
○Jakiro
○OutworldDestroyer
○Enigma
×Ursa
×SkeletonKing
×Juggernaut

Juggernaut
○CrystalMaiden
○SkeletonKing
×FacelessVoid

Jakiro
○FacelessVoid
○Enigma

OutworldDestroyer
○FacelessVoid
○Enigma


QueenOfPain
NyxAssassin
PhantomAssassin
OmniKnight

2012年10月10日

DOTA2 指揮官の心得


ゲームが始まったら両チームのpickを見て、終盤有利なチームを予測する。
これによって速攻するのか基本防衛的に振舞うのかの指針ができる。
hardcarryを多く抱えているチームは防衛的に振舞うしかない。

防衛的に振舞う場合、中盤までの戦いは自軍タワー防衛のみでやるつもりでいく。
タワーを折られるとcarryのfarm場所がどんどん狭まっていくのでよろしくないのと、hardcarryを抱えつつ有利に戦えるポイントがここしかないためである。
もちろんこちらもタワーは折りたいが、タワー下に敵が集結しているようならあきらめて解散する。

hardcarryがチームに複数いても全員きっちり育て上げる必要はない。レベル差とお金差をつけたhardcarryは2、3人前の働きを平気でする。レベル差10以上あるならたぶん1人でも試合に勝てる。育っているhardcarryがいるならばそいつを盛り立てていく動きをする。育ち損ねたhardcarryは次の機会にがんばれ。

敵にhardcarryがいるならば序盤や中盤のうちに潰す。何度も。

代表的hardcarry(終盤装備がそろわないと使い物にならないレベルで弱い)
・DrowRanger
・Sniper
・OutworldDestroyer

おそらくrightcarry(序盤や中盤でもそこそこ働ける)
・DragonKnight
・Ursa
・SkeletonKing

普通のcarry
・FacelessVoid
・ChaosKnight
・Viper

2012年10月6日

DOTA2 女子評価


DrowRanger:100
公式トレーラーで大活躍ですしかっこいい!
キルストリーク重ねたときの高笑いは一緒に笑いましょう。
スタイルもよくこの人を基準の100点とする。

CrystalMaiden:85
顔は可愛いのだけど服がイモい。

Lina:85
公式のイメージ画だとダントツにいいのだが、ゲーム内モデルは微妙。
髪型がカスタマイズできるようになったら化ける!
CrystalMaidenを殺したときに変なシャレを言うのも減点。

QueenOfPain:75
スタイルがグンバツにいいが声がおばさんなので。

DeathProphet:70
脚がないのが残念。
声がおばさんだが、BloodStoneが出来上がったときはなんか可愛い。

Luna:70
またがり方が超いい。
化粧と変な兜をやめてくれたら。
カスタマイズできるようになったら化ける人。

Mirana:65
顔がちょっと貧相なのと、またがり方がなってない。

TemplarAssassin:65
可愛いっぽいのだが、服がダサすぎる。なんでそうなった。
カスタマイズで化けるかもしれない。

WindRunner:60
モデルのスタイルはいいんだけど、顔が濃いのとパーマがきつい。

VengefulSpirit:50
いいんだけど・・・ハゲてなければなー。

Spectre:45
そもそも女だと思ってなかった。お前は採点しにくい。

NagaSiren:40
髪の毛はないのに眉毛はあるってどういうこと。

PhantomAssassin:40
兜が変で、立ち方も変。

Enchantress:35
なんか違うんですよこの人。

2012年10月4日

DOTA2 序盤

初期レーニング(Lv1~Lv6くらい)


ラストヒット(止めをさすこと)
レーンクリープを狩ってお金を貯めるのが目的。両軍ともそのためにそこにいるのでラストヒットが最も重要。carryとsupportの構成の場合はよりお金が必要なcarryがラストヒットをとるようにする。melee(近接)carryは斧を買って行く。
ラストヒット時だけに攻撃するようにすると無駄にレーンが上がらないためそうする。