tag:blogger.com,1999:blog-59322614752806772642024-02-08T21:41:38.824+09:00cRitical eRRoR!!1Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.comBlogger260125tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-47010697144055588082015-06-19T16:25:00.000+09:002015-06-19T16:25:25.930+09:00サー!イエッサー!308 名前:('A`)[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 11:14:10.01 0<br />
地震で揺れた時、寝ているダンナと上の子に向かって<br />
大声で「起きて!地震だよ!」と叫んだら、<br />
抱っこしていた3ヶ月の次男が「イエッサー」と言った。<br />
そっちにびっくりして、ダンナをたたき起こして<br />
「イエッサーって言った!赤ん坊なのにイエッサーって返事した!」<br />
と言ったら、<br />
「今大事なのはそれじゃないだろ」とスルーされた。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-88539619867549540522015-06-17T16:05:00.003+09:002015-06-19T16:25:45.131+09:00コラ!危ないよ!45: おさかなくわえた名無しさん [sage] 2012/05/19(土) 07:39:39.65 ID:lWkZvXOw<br />
車を運転中、信号無視で飛び出して道路を横断(俺の進行方向から見て左から右へ走った)した子供に<br />
「コラ!危ないよ!」<br />
と窓から顔を出して叫ぼうとしたら<br />
コラ!と叫んだ途端に食ったばかりのカツ丼が全部出てきた。<br />
子供は完全に怯えてた。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-81444084209079786662015-06-16T16:08:00.000+09:002015-06-16T16:12:55.227+09:00携帯テロ168 名前:名無し野電車区[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18:32:29.82 ID:g2P0WWrXO<br />
昔、新飯塚駅前で携帯拾った。駅前交番に届けようとしたけど、<br />
ややこしい手続きとかあって電車に乗り遅れたらいやだったんで、<br />
交番の戸開けて携帯投げ込んで逃げたら、警官2人が転がって中から逃げ出してきてワロタwAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-28763263880856486752014-06-14T06:33:00.000+09:002014-06-14T06:35:27.090+09:002014W杯 2日目スペイン対オランダ<br />
<br />
グループリーグ中1番の注目カードであり、我がオランダの初戦であり、前回敗れた2010W杯決勝の雪辱であるこの組み合わせ!試合開始時刻の4時前からテンションが上がる上がる!<br />
<br />
<a name='more'></a>立ち上がりから、スペインの細かいパスワークに対抗するためにオランダは5バックの戦術を選択、戦術自体はハマり堅く守れている感じはしたものの、やはり前線に割く人数が足りずに攻撃は薄くチャンスも少なかった。スナイデルに好機が一度あるもカシージャスのナイスセーブでエンド。<br />
そしてスペインがPKをゲットして先取点はスペインだったのですが、このPKをもらったシーンが何度スローで見ても納得できませんでした。勝手にこけてない?<br />
んでまあ、ボールはずっとスペインが持ってるわ攻められるわ、オランダ奪ってもすぐ取られるし前線にも届きません。そんでDFラインでボールまわしたりするんだけど、これがまたなんかふわふわした感じでおぼつかなくて今にも盗られそう。というか何回か盗られた。危ない。誰か助けて!このままじゃ3-0くらいで負けちゃう!って思ってたら前回大会で何してたのかわからなかった男ファンペルシーが!<br />
後方からのロングクロスをダイビングヘッドでループシュート気味に決めるという、なんかものすごいシュートで同点だやったー!前半を1-1で折り返します。<br />
<br />
後半始まってすぐにオランダは動き出し、早い時間にロッベンの追加点!これもまた素晴らしいトラップとフェイントの美しいゴールでした。<br />
そしてそしてフリーキックからのなんかぐちゃぐちゃした感じで3点目を挙げた後、カシージャスのちょっとしたボールの処理ミスにつけこむペルシー!汚い!こいつ汚い!そういうのを前回の決勝でやっとけよ!カシージャス半泣きです。<br />
1-4でやる気が失せてきたスペインでしたが、そこにまたつけ込むロッベン!超スピードでDFを置きざりにしてシュート!かと思いきやフェイント!半泣きのカシージャスはまんまとひっかかって倒れている!シュートして欲しくなさそうにこちらをみている!どうしますか?→シュート!<br />
<br />
という、僕がこれまで見たオランダ戦の中でももっとも愉快なゲームとなったのでした。いやあ楽しかった!<br />
かなり厳しいグループに入ってしまったオランダでしたが、これでリーグ突破の可能性がかなり硬くなりましたね。<br />
<br />
スペインは少なくとも前半は押していたしぜんぜん悪くなかったと思います。後半の3点目で結構目に見えて折れた感じはあったかも。特に攻撃面ではイニエスタはかなり怖かったし、守備面だとセルヒオラモスが高い守備力を見せていました。<br />
<br />
しかし、ペルシーの1点目と、ロッベンの2点はすごいシーンだったなー。今回のゴール集で必ず使われるでしょう。特にペルシーのダイビングヘッド!よかった!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-24270119811013877042014-06-13T13:11:00.000+09:002014-06-13T13:12:20.077+09:002014W杯 開幕戦4年に1度更新のブログでしょうか。<br />
開幕戦だし、朝5時からという見やすい時間での開催でしたので観戦しました。<br />
<br />
<br />
ブラジル対クロアチア<br />
<br />
どちらにも特に思い入れがないのでフラットな観戦になるかと思いきや、前半数分で完全にクロアチアを応援していました。<br />
どうもやはりブラジルは好きになれない。前世で多分ブラジル人に犯されたんだと思います。<br />
なんかもうユニフォームがムカつくもん、黄色と青て!サガン鳥栖のピンクと水色という取り合わせ並に酷い。<br />
試合はクロアチアの先制からのブラジルの追い上げ、スコアは3-1で終了だったですが、日本人審判がややブラジル寄りだったような。<br />
クロアチアは序盤から果敢に攻めようとしていて、観てて面白いゲームだったと思います。ブラジルの守備が思ったより強そうだと感じました。<br />
うーん、ブラジルはやく消えてくんねーかな。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-33359137175025204052013-05-17T17:02:00.000+09:002013-05-20T14:30:29.907+09:00DOTA2 身内評価<br />
5.17時点での身内5段階相対評価<br />
<br />
<span style="white-space: pre;"> </span>LH<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>大局観<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>操作<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>攻撃性<br />
spA-17<span style="white-space: pre;"> </span>5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4<br />
zi2ba2<span style="white-space: pre;"> </span>4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3<br />
AP <span style="white-space: pre;"> </span>2<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2<br />
yosiking<span style="white-space: pre;"> </span>1<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>5<br />
poraqui<span style="white-space: pre;"> </span>4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2<br />
旦那<span style="white-space: pre;"> </span>3<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>1<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>1<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>1<br />
<br />
LH<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>・・・<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>ラストヒットの精度と意識<br />
大局観<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>・・・<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>次に何をすべきかとかどこから攻めるか守るかなどのビジョン<br />
操作<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>・・・<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>操作の上手さ・ミスの少なさ<br />
攻撃性<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>・・・<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>攻撃的かどうかAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-73394159412713691642012-10-15T15:39:00.002+09:002013-05-20T14:30:40.583+09:00DOTA2 ヒーロー相性<br />
<div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
SandKing</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
◎Enigma</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<span style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">DrowRanger</span><br />
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
○FacelessVoid
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
DeathProphet</div>
<div>
○FacelessVoid</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Enigma</div>
<div>
◎SandKing</div>
<div>
○Jakiro</div>
<div>
○OutworldDestroyer</div>
<div>
○FacelessVoid</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ursa</div>
<div>
○SkeletonKing</div>
<div>
×FacelessVoid</div>
<div>
<br /></div>
<div>
SkeletonKing</div>
<div>
○Ursa</div>
<div>
○Juggernaut</div>
<div>
×FacelessVoid</div>
<div>
<br /></div>
<div>
FacelessVoid</div>
<div>
○DeathProphet</div>
<div>
○DrowRanger</div>
<div>
○Jakiro</div>
<div>
○OutworldDestroyer</div>
<div>
○Enigma</div>
<div>
×Ursa</div>
<div>
×SkeletonKing</div>
<div>
×Juggernaut</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Juggernaut</div>
<div>
○CrystalMaiden</div>
<div>
○SkeletonKing</div>
<div>
×FacelessVoid</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jakiro</div>
<div>
○FacelessVoid</div>
<div>
○Enigma</div>
<div>
<br /></div>
<div>
OutworldDestroyer</div>
<div>
○FacelessVoid</div>
<div>
○Enigma</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
QueenOfPain</div>
<div>
NyxAssassin</div>
</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
PhantomAssassin</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
OmniKnight</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-89676268756972756752012-10-10T17:20:00.002+09:002013-05-20T14:31:20.651+09:00DOTA2 指揮官の心得<br />
<div>
<span style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">ゲームが始まったら両チームのpickを見て、終盤有利なチームを予測する。</span><br />
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
これによって速攻するのか基本防衛的に振舞うのかの指針ができる。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
hardcarryを多く抱えているチームは防衛的に振舞うしかない。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
防衛的に振舞う場合、中盤までの戦いは自軍タワー防衛のみでやるつもりでいく。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
タワーを折られるとcarryのfarm場所がどんどん狭まっていくのでよろしくないのと、hardcarryを抱えつつ有利に戦えるポイントがここしかないためである。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
もちろんこちらもタワーは折りたいが、タワー下に敵が集結しているようならあきらめて解散する。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
hardcarryがチームに複数いても全員きっちり育て上げる必要はない。レベル差とお金差をつけたhardcarryは2、3人前の働きを平気でする。レベル差10以上あるならたぶん1人でも試合に勝てる。育っているhardcarryがいるならばそいつを盛り立てていく動きをする。育ち損ねたhardcarryは次の機会にがんばれ。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
敵にhardcarryがいるならば序盤や中盤のうちに潰す。何度も。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
代表的hardcarry(終盤装備がそろわないと使い物にならないレベルで弱い)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・DrowRanger</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・Sniper</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・OutworldDestroyer</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
おそらくrightcarry(序盤や中盤でもそこそこ働ける)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・DragonKnight</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・Ursa</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・SkeletonKing</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
普通のcarry</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・FacelessVoid</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・ChaosKnight</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・Viper</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-69898252095553163322012-10-06T11:24:00.003+09:002013-05-20T14:31:28.639+09:00DOTA2 女子評価<br />
<div>
<span style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">DrowRanger:100</span><br />
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
公式トレーラーで大活躍ですしかっこいい!</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
キルストリーク重ねたときの高笑いは一緒に笑いましょう。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
スタイルもよくこの人を基準の100点とする。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
CrystalMaiden:85</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
顔は可愛いのだけど服がイモい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
Lina:85</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
公式のイメージ画だとダントツにいいのだが、ゲーム内モデルは微妙。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
髪型がカスタマイズできるようになったら化ける!</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
CrystalMaidenを殺したときに変なシャレを言うのも減点。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
QueenOfPain:75</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
スタイルがグンバツにいいが声がおばさんなので。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
DeathProphet:70</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
脚がないのが残念。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
声がおばさんだが、BloodStoneが出来上がったときはなんか可愛い。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
Luna:70</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
またがり方が超いい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
化粧と変な兜をやめてくれたら。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
カスタマイズできるようになったら化ける人。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
Mirana:65</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
顔がちょっと貧相なのと、またがり方がなってない。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
TemplarAssassin:65</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
可愛いっぽいのだが、服がダサすぎる。なんでそうなった。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
カスタマイズで化けるかもしれない。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
WindRunner:60</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
モデルのスタイルはいいんだけど、顔が濃いのとパーマがきつい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
VengefulSpirit:50</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
いいんだけど・・・ハゲてなければなー。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
Spectre:45</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
そもそも女だと思ってなかった。お前は採点しにくい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
NagaSiren:40</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
髪の毛はないのに眉毛はあるってどういうこと。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
PhantomAssassin:40</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
兜が変で、立ち方も変。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
Enchantress:35</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
なんか違うんですよこの人。</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-2049070347130002552012-10-04T10:53:00.000+09:002013-05-20T14:31:40.813+09:00DOTA2 序盤<span style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">初期レーニング(Lv1~Lv6くらい)</span><br />
<div>
<span style="font-family: Tahoma;"><br /></span>
<br />
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ラストヒット(止めをさすこと)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
レーンクリープを狩ってお金を貯めるのが目的。両軍ともそのためにそこにいるのでラストヒットが最も重要。carryとsupportの構成の場合はよりお金が必要なcarryがラストヒットをとるようにする。melee(近接)carryは斧を買って行く。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ラストヒット時だけに攻撃するようにすると無駄にレーンが上がらないためそうする。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ディナイ(自軍クリープにとどめをさすこと)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
また、相手にお金を貯めさせないためにディナイも行う。ディナイすると相手に入る経験値が0ではなさそうではあるけどかなり減る。レーンを下げるためにも有効。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ハラス(ハラスメント:嫌がらせ)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
主にrange(遠距離)ヒーローが行う。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
敵ヒーローがラストヒットやディナイしにくくするために、通常攻撃やその他スキルで嫌がらせをする。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ハラスをまったく意に介さないならある程度減ったところで相棒と強力してkillしてしまえばいい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
基本的には前に出てラストヒットやディナイをしにくくするための行為。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
後述のギャンクもしやすくなる。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ギャンク(妨害)</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
大体の場合において敵ヒーローを殺して復活移動の時間とそれに伴うお金と経験値を奪う行為。成長を妨害する。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
carryは序盤弱い上にお金を渡したくないヒーローであるため基本的にはCarryを殺したい。しかしsupport等を殺してもレベルが上がって結果的にcarryを殺しやすくなるために、結局のところ殺せれば大体誰でもいい。とにかく殺したい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
例:ギャンカーであるQueen of Painが自軍midである場合</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
自分の場合はLv4になった時点で行くようにはしてる。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
bot側へのほうが行きやすく頻度も高いが、理由は以下。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・近づいていることを悟られにくい。自陣ジャングルを通れば敵wardに見つからずに移動することができる。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・敵の逃走経路がほぼタワーに直逃げの一択であり読みやすい。top側だとジャングルに逃げられたりタワーに逃げられたり大変。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
ギャンクが成功するためにはいくつか条件がある。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・味方も協力してくれること。Queenの火力だけでは敵の体力を全ては削れない。また殴られると体力がないためすぐ死ぬ。何発か殴ってくれるだけでもいい。とにかく相手の体力を減らしてくれ。もともとハラスダメージが入ってれば最上。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・レーンが十分に下がっていること。あまりの柔らかさのためタワーを越えてまでは追っていけない。なるべく長い距離をチェイスできるようにレーンが下がっていることが望ましい。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
成功すればこんなにいいことが!</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・killのお金と経験値をゲット。より強くなって次のギャンクへ向かうことができる。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・殺した相手はお金と復活移動時間を失い、成長が大きく遅れることでしょう。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・レーンががら空きになって悠々とFarm(お金や経験値稼ぎ)ができるよ。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・そもそもギャンクに行ってる間、稼ぎたいやつはmid使っててもいいよ。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
失敗するとこんなにひどい!</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・がら空きのmidレーンで敵はゆうゆうと稼いでますのでその差が出る。</div>
<div style="font-family: Tahoma; text-align: -webkit-auto;">
・Queenの終盤なんてまるで役に立ちようがないのですから、ギャンク失敗を重ねて成長が遅れたQueenなどチームが1人少ないも同然ですよ。</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-1237104170172611712012-03-07T15:25:00.002+09:002012-03-09T01:03:51.783+09:00女取られた613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 03:06:01.25 ID:GnYrtOba<br />
何年も前に女取られた事があった。<br />
俺、格闘技やってたんだけど、そいつも格闘技やってた奴だった。<br />
女と一緒に墓参りしてる時にボコボコされて女持っていかれた。<br />
俺は必死でそいつ探したよ。やっとの思いでそいつ見つけた。<br />
そしてビルの屋上でそいつと喧嘩したんだ。<br />
女もそこにいた。今度はボコボコにして勝ったよ。<br />
仕返しして、やっと女取り返せたと思ったらただのダッチワイフだった。<br />
既に女に逃げられてたんだ。<br />
そして、そいつ屋上から飛び降り自殺したんだ。「お前の拳法では死なん!」って訳の分かんない事言って。<br />
しょうがないから穴掘って埋めてやった 。<br />
その様子見てた子供に「何で埋めてんの?」言われたんだ。<br />
しつこいから「同じ女を愛した男だからだ」って適当に答えた。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-76789027515117531322012-02-24T11:15:00.000+09:002012-02-24T11:15:08.827+09:00スパ4vsMvC3結構前に書いたやつが出てきたので、せっかくだから投稿する。<br />
<br />
<br />
ちょっといろいろ比較してみようと思いました。<br />
現在総合的に好きなのはMvC3です。<br />
<br />
【ムービー】<br />
MvC3超圧勝。<br />
MvC3のOPムービー見た後はスパ4のはクズに見えます。いまだにギャラリーから再生してまで見てしまうわ。<br />
ドーマムゥ、キャプテンアメリカ、マグニートーが特にかっこいい。<br />
<br />
【対戦バランス】<br />
スパ4もチャイニーズファイターと揶揄されるくらい強キャラが偏っておりいい勝負かと思いきや、MvC3に比べればかなりマシな状況と言えます。<br />
いぶきでベガがキツい?そんなこと言ってたらモリガンでゼロには勝てんわ。<br />
ゼロがどれくらい強いかと注釈を入れておくと、「お前そんなに判定強いんだったらガードもってなくてもいいんじゃねーの」ってくらい。<br />
<br />
【ネットワーク】<br />
スパ4圧勝。<br />
特にMvC3の観戦モード(UMvC3で実装予定)のなさが言われているところですが、それ以外にも、対戦始まる前のロードや、次の対戦までのテンポを考えるとMvC3はかなり劣勢です。<br />
あと、よく言われているのはランクマッチ等のマッチングが糞だと。<br />
<br />
【キャラクター】<br />
MvC3圧勝。<br />
MvC2に比べると好きなキャラは減ったものの、スパ4のセンスに比べるとずいぶん良い。<br />
ムービー効果もあるが、MvC3は使ってみようかとか、使えないけど使ってみたいとか結構いる。<br />
スパ4はいぶきとキャミィ、セスくらい。<br />
だいたいスト2キャラほとんどいらねーんじゃねーのか。ブランカとか本田とかいらなくね?ホークとかもかっこいいと思っているやつがいるとは思えん。<br />
あ、ただしレンダリングに関してはMvC3のアメコミ風よりスパ4の墨絵風のがかっこいいと思う。<br />
<br />
【対戦難易度】<br />
MvC3は敷居が高いと言われることが多いように思いますが、僕の考えではどっこいどっこいです。<br />
確かにMvC3はおぼえることは多いんだけれど、コマンドは簡単であるし、使用ボタン数も少ない。<br />
しかしやはり初心者が始めるとなると、スパ4と違って同じくらいの(初心者レベルの)強さの人ってのがまずいないし、また腕の差が割と顕著に出るゲームデザイン、かつ基本コンボが長いために、「なんかくそなげーコンボくらい続けて何もできずに死んだクソゲー」ってなりやすいかと思います。<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-48066667457091085122012-02-24T11:11:00.000+09:002012-02-24T11:11:43.521+09:00SF×鉄拳amazonでポチりましたので。<br />
タッグマッチということで、使用キャラ候補を書いておくぞ。<br />
可能性大順。<br />
<br />
・スティーブ<br />
・いぶき<br />
・飛鳥<br />
・ロレント<br />
・リリ<br />
・キャミィ<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-10408063944600259142011-10-07T17:46:00.001+09:002011-10-07T17:46:18.022+09:00凄み※凄み(すごみ):<br />
元々は「ジョジョ」の中で使われる言葉の一つであったが、 第六部にて、ある強引な展開を「凄み」で片づけたのが災いしたのか、定番受け答えの一つに。<br />
<br />
<br />
200 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:10:34.28 <b>ID:v40orHEv0</b><br />
そういえば、最初に露伴に対してバイツァ発動した時なんでヘブンスドア発動したら<br />
隼人の記憶が未来まであったわけ?<br />
<br />
212 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:13:49.29 ID:NyZZG7Lj0<br />
>>200<br />
あれは実は1週目じゃなくて2週目の露伴だそうな<br />
1週目は漫画上では描かれておらず<br />
読者視点は2週目から始まった<br />
そんで3週目で承太郎たちが爆殺<br />
4週目で、吉良いわく「4回は往復しないと思いつかない考えだ!」発言<br />
<br />
220 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:16:14.47 <b>ID:v40orHEv0</b><br />
>>212<br />
え、バイツァって隼人に接触した誰かが死ぬと戻る能力じゃないの?<br />
1週目で誰か死なないと戻れないんじゃ<br />
<br />
223 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:16:48.07 ID:MW7oOqYF0<br />
>>220<br />
一週目で露伴ちゃんが死んだんだろ<br />
そんくらい分かれクソカス<br />
<br />
233 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:18:30.03 <b>ID:v40orHEv0</b><br />
>>223<br />
いやいや、バイツァ発動中って隼人の記憶残るんだろ?<br />
1週目露伴が死んだ時<br />
隼人は露伴が死ぬこと知らなかったじゃん<br />
<br />
239 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:20:05.26 ID:v25ccDPu0<br />
>>233<br />
だから隼人が「何か嫌な夢見た」的なこと<br />
言ってただろビチグソが<br />
<br />
247 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2011/08/09(火) 22:21:34.08 ID:xPXq1Q/R0<br />
一周目も二周目も露伴が死んだの?<br />
重複して時間戻れるの?<br />
<br />
259 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:23:34.88 ID:v25ccDPu0<br />
>>247<br />
そういえば2周目も露伴が死んで戻ったんだったっけな<br />
まあその辺は凄みだろ<br />
<br />
267 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 2011/08/09(火) 22:24:37.93 <b>ID:v40orHEv0</b><br />
>>259<br />
ビチグソとまで言われて最終的に凄みで終わらされるのは<br />
悲しい気分でござるwww<br />
<br />
280 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 2011/08/09(火) 22:26:54.11 ID:xPXq1Q/R0<br />
>>259>>267<br />
クッソワロタWWWAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-52253906641681686872011-10-01T14:23:00.002+09:002011-10-01T14:23:56.368+09:00シュタインズゲート先日買って1週間ほどで完走しました。非常に面白かったので、布教していきたいと思います。<br />
しかしこれからやるであろう人たちのためにネタバレはしたくないし、機関に狙われてもやっかいなので、限定的感想。<br />
<br />
絵は下手いと思う。<br />
クリスティーナ可愛い。<br />
音楽が実はいい。メインテーマのGate of Steinerが好き。<br />
PC版を買ったが、これから買う人は寝転がってプレイできるPSP版かiPhone版をお勧めする。<br />
64bit版windows7で正常動作しました。<br />
なんで恋理比翼のだーりんはXBOXでしか出てないのか。<br />
とりあえず2ちゃんネタは多いので精通しているにこしたことはない。<br />
映画「バタフライ・エフェクト」によく似ている。どっちが面白いかと言われればこっちかもしれない。<br />
クリスティーナのホットパンツ+黒タイツて最高じゃない?<br />
プロローグ終った時点の感想は「特に面白くない。クソゲーつかまされたか」<br />
エンディング後の感想は「神ゲー!神ゲー!今年やった中ではぶっちぎり!」<br />
<br />
なんだこの感想。<br />
<br />
エル・プサイ・コングルゥ。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-3457869175096157022011-09-22T10:33:00.003+09:002011-09-28T19:58:04.740+09:00コスプレ会場<img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/-QYe0xhmWa24/ToL9Rk8LrsI/AAAAAAAAAUY/NRIsflyre6Y/s400/5c6a2aa6.jpg" width="400" />
<br />
<br />
43:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/19(月) 21:56:23.13 ID:p77fDEds0<br />
誰か一人が手を出したら全員で強姦しそうな緊張感があるなAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-6865099433729453162011-09-22T10:03:00.001+09:002011-09-28T19:59:37.104+09:00次鋒レオパルドン<span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; line-height: 15px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">939 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 13:55:38 ID:V5UNSe2Q0<br />送ったときは小学校の4年だか5年。戦車とか戦闘機がカッコよく見える時期だったんだよ。<br />ブロッケンJr当たりと絡むと思ってたさ。<br />採用記念の盾が贈られてきて、学校持ってって皆に自慢して、いざ出てきたらあの扱いだぞ?<br />中学でもなんかで団体戦やると必ず次鋒にされたし。</span><br /><br />
<img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vgeXHshK5us/ToL94orQnOI/AAAAAAAAAUc/e8-1ONdmSxI/s1600/Image6.jpg" /></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-1838666444737092382011-09-20T10:45:00.002+09:002011-09-20T10:47:25.494+09:00遊戯王【次回予告】<br />
やめて!ラーの翼神竜の特殊能力で、ギルフォード・ザ・ライトニングを焼き払われたら、
闇のゲームでモンスターと繋がってる城之内の精神まで燃え尽きちゃう!<br />
お願い、死なないで城之内!あんたが今ここで倒れたら、舞さんや遊戯との約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる。これを耐えれば、マリクに勝てるんだから!<br />
<br />
次回、「城之内 死す」。デュエルスタンバイ!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-90065805517553612392011-08-26T11:18:00.000+09:002011-08-26T15:24:47.050+09:00スパ4AE調整スパ4AEに調整が入るそうです。<br />
ユンヤンフェイロンも弱体化するということで、チャイニーズファイターと揶揄されることもなくなるのでしょうか。<br />
<br />
いぶきは2大死に技である築地越えとおしゃれキックにメスが入るようです。<br />
しかしディージェイもコーディも大幅にアッパー調整。ふむ。<br />
<br />
<a name='more'></a>■いぶき<br />
可能な限りの不満点改善と技性能の見直しをかけ、<br />
強化調整を行なっています。<br />
【梵鐘蹴り】の動作軌道を調整し、<br />
屈みの相手に当たりやすくしました。<br />
ヒットした時は1F有利、ガードされた時は3F不利に調整し、<br />
カウンターヒット時は5F有利となっています。<br />
以前よりも振っていける技になっています。<br />
また、【頭砕き】は、ターゲットコンボ版も含め発生が26F→25Fになりました。<br />
【築地越え】について、飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵を設定し、<br />
動作開始から12Fまで相手の低い攻撃を避けやすいよう喰らい矩形を縮小調整、<br />
スパキャン受付をもっと早いタイミングから出来るように設定しました。<br />
これにより相手の目の前で投げをすかして<br />
正面から【霞朱雀】を当てることが可能です。<br />
【鎧通し】の弾部分について、<br />
空中状態の相手にフルヒットするよう調整しました。<br />
相手キャラや位置状況によっては、<br />
後ろダッシュで【鎧通し】の投げ判定をスカされても弾部分が<br />
フルヒットするようになっています。<br />
【破心衝】は、空中状態の相手にロック分岐するまでの<br />
攻撃が当たるよう調整を加えました。<br />
分かりやすい所では、<br />
【セービングアタックLv2】のダメージで空中状態になった時に<br />
【破心衝】が当たっても、<br />
ロック分岐するところまでは全てヒットするようになっています。<br />
<br />
<br />
■ディージェイ<br />
全体バランスを踏まえつつ火力不足の緩和と、<br />
選ばれにくいウルトラコンボⅠである<br />
【ソバットフェスティバル】の使いどころを調整しました。<br />
まず、【遠立ち中パンチ】の攻撃判定を前に拡大し、<br />
リュウと同じように必殺技キャンセルを可能にしました。<br />
ダメージが90ありますので、<br />
時には相打ち覚悟で仕込み牽制に振っていくのもアリでしょう。<br />
【エアスラッシャー】発射後もつづくカウンター喰らい設定を排除し、<br />
通常喰らい設定に戻しました。<br />
【ダブルローリングソバット】のダメージが、<br />
弱:80→90、中:100→110、強:120→130と前回からアップし、<br />
中版については初撃がヒットした時は、<br />
2撃目がスカりづらいよう調整を加えました。<br />
ウルトラコンボⅠの【ソバットフェスティバル】ですが、<br />
スーパーコンボの【ソバットカーニバル】から<br />
キャンセルして出せるように設定しました。<br />
ダンのスーパーコンボ⇒ウルトラコンボをイメージして頂くと分かりやすいかと思います。<br />
動作がキャンセルされるタイミングは、<br />
【ソバットカーニバル】の最後の攻撃の1つ前の攻撃からなので、<br />
それまでにコマンドを完成させればキャンセルして<br />
【ソバットフェスティバル】を発動する事が出来ます。<br />
スーパーコンボ⇒ウルトラコンボⅠとつないだ時のダメージは570ありますので、<br />
一発逆転にSCゲージを温存するのも良いでしょう。<br />
<br />
<br />
■コーディー<br />
使用する状況・頻度が少ないと言われている<br />
【ナイフ攻撃】への可能な部分での見直しと、立ち回り部分の調整を行っています。<br />
まず、前進と後退の移動速度が速くなりました。<br />
【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、<br />
立ちの相手にヒットした時は3F有利、<br />
屈みの相手にヒットした時は1F不利、<br />
ガードされた時は4F不利になっています。<br />
また、ナイフを持った状態でも使えるようにしました。<br />
立ち状態の相手に当てる事が出来れば、<br />
【しゃがみ弱キック】→【中ラフィアンキック】とコンボを繋げることが可能です。<br />
【バッドスプレー】を2ヒット技にし、スーパーキャンセル可能に設定しました。<br />
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば、<br />
【バッドスプレー】から【ファイナルディストラクション】を当てることも可能です。<br />
【中ラフィアンキック】の攻撃矩形を前方向に拡大しました。<br />
【ゾンクナックル】のEX版について、<br />
1ヒット目の横方向への吹き飛び距離を少し大きく調整しました。<br />
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュから<br />
【ファイナルディストラクション】へ繋ぎやすくなっています。<br />
ナイフ関連について、<br />
【ナイフ拾い】動作中はレバーを対応するガード方向に入れていれば<br />
ガードに移行できるよう設定しました。<br />
また、【立ち弱パンチ(ナイフ)】はヒット時6F有利に、<br />
【立ち中パンチ(ナイフ)】は2ヒット技に、<br />
【立ち強パンチ(ナイフ)】はヒット時3F有利になりました。<br />
【しゃがみ中パンチ(ナイフ)】の攻撃判定持続が4Fになり<br />
腕の喰らい矩形が縮小され潰されにくくなりました。<br />
【しゃがみ強パンチ(ナイフ)】の発生が7Fになり、<br />
対空として使いやすくなりました。<br />
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-1609587158006792882011-05-24T10:40:00.000+09:002011-05-24T10:40:58.954+09:00実りの秋今年はゲームの当たり年だと思います。特に秋に集中しているようです。<br />
というか集中しすぎ。どれかずらしてくれ。<br />
<br />
9月<br />
ダークソウル<br />
<br />
10月<br />
アーマードコア5<br />
<br />
11月<br />
アンチャ―テッド3<br />
モダンウォーフェア3<br />
<br />
秋不明<br />
バットマン:アーカムシティ<br />
<br />
年明け<br />
ドラゴンズドグマ<br />
<br />
現在の気持ちとして間違いなく買うと決めているのはバットマンとアンチャ3。<br />
ことによるとアーマードコアも買うかもなーくらいです。<br />
この中で今のところ一番興味が沸かないのはダークソウルかなー。いつかやる可能性は高いけれど。<br />
<br />
そして、昨日旦那と話してるとき「6月か7月くらいになんか欲しいよねー」って言ってましたけど、やりたいシングルソフトがたくさんあるのを思い出しましたので、ここに訂正いたします。秋までなんも出なくてもいいや!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-31276150573348939902011-03-31T16:47:00.000+09:002011-03-31T16:47:31.213+09:00マブカプ3 じじ戦AP戦じじにボコられたので昨日は寝つきが悪かった!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
じじ(ゼロ・ダンテ・ウェスカー)<br />
・ゼロ<br />
超判定の突進と見えないめくりが脅威。いったん入るとチームエリアル→ハイパーまであるので火力も高いと言える。<br />
飛び道具はあるけど性能は高くないので遠距離は飛び道具で押すといい感じ。<br />
中距離からはガードを固めでいくけど、空ダッシュを最警戒。アドバンシングを有効に使っていい間合いで戦うこと。打たれ弱いので序盤にいい感じで追い込めたらキルまで狙う。<br />
<br />
・ダンテ<br />
ワープを最警戒だが後ろにしか出ないぽいので、おちついてガード反撃。打ち上げられるとエリアルからハイパーまでくる上、他キャラからのエリアルもこいつのハイパーでしめてくる。かなり痛いが1試合に2回くらいまでなら許容範囲。まずはワープに対応すること。<br />
飛び道具対決は基本有利。ただし、連続で撃っているとワープもらうのでほどほどにいく。<br />
あと、ハイパーによくトリッシュが巻き込まれるのでアシスト控えめに。<br />
<br />
・ウェスカー<br />
XFが超脅威。じじ戦はウェスカーまでにどれくらい体力残せるかが勝負。できれば引っぱりだして殺したいが、自分からはめったに出てこないのと、体力が高めなので殺しきれることはあんまりない。たまに殺せると勝ちゲーム。<br />
チームが2人生き残っていても無傷ウェスカーがXF残しているならせいぜい五分とみるべき。<br />
基本しゃがみで、ピストルをかわす。ワープしたら立ちガード。投げはもらってもよし。弱攻撃を振ることにすらリスクが伴うので慎重に。ただし、実は向こうも切り替えしはないので、押せるときは一気にいくべき。<br />
演出の長いハイパーを当てるとかなり有利。<br />
削りと投げは甘んじて受けるべき。くらっちゃダメ。ゼッタイ。<br />
<br />
<br />
AP(センチネル・スパイダーマン?・フェリシア)<br />
・センチネル<br />
超火力。じじXFウェスカーと同等の火力。打ち上げられると軽く半分以上持っていかれるので、打ちあげを最警戒する。上下の揺さぶりはそんなにきつくないので落ち着いて。<br />
良心的体力になったので積極的に削っていく。ただし、小技で触ろうとするのは危ない。ゲージ全部センチネルに使って良い。<br />
<br />
・フェリシア<br />
まとわりつかれるとかなりつらいのでアドバンシング。火力がそんなにないのでラッシュされてもあわてない。近距離で切り返すのは辛いというか無理め。<br />
<br />
・スパイダーマン<br />
大したことない。弱い。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-68620147865768037402011-02-22T19:18:00.000+09:002011-02-22T19:18:09.570+09:00Win7でインストールしたソフト10/20の記事より、結局のところインストールしたりしなかったりだったので結果。<br />
<br />
Chrome<br />
・AutoPagerize<br />
・ChromedBird<br />
・Chromicious<br />
・GoogleMailCheckerPlus<br />
・SmoothGestures<br />
Steam<br />
・CounterStrikeSource<br />
・TeamFortress2<br />
Skype<br />
iTune<br />
STEP<br />
GOMplayer<br />
NOD32<br />
sai<br />
Tweetz<br />
かざぐるマウス<br />
clcl<br />
X-Finder<br />
Lhaz(Lhaplusに移行予定)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-47093855425869408572011-01-26T18:30:00.002+09:002011-01-26T18:30:15.998+09:00ガイル面接に行く面接官「特技はサマーソルトキックとありますが?」<br />
学生 「はい。サマーソルトキックです。」<br />
面接官「サマーソルトキックとは何のことですか?」<br />
学生 「無敵技です。」<br />
面接官「え、無敵技?」<br />
学生 「はい。無敵技です。当たり判定がない状態で攻撃判定がでます。」<br />
面接官「・・・で、そのサマーソルトキックは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」<br />
学生 「はい。敵が飛び込んで来ても落とせます。」<br />
面接官「いや、当社にはしゃがんだガイルに飛び込むような輩はいません。それに無敵といっても上半身無敵ですよね。」<br />
学生 「でも、投げにも勝てますよ。」<br />
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」<br />
学生 「タメ時間55フレなんですよ。」<br />
面接官「ふざけないでください。それに55フレって何ですか。だいたい・・・」<br />
学生 「55フレームです。だいたい1秒くらいです。ちなみに硬直は47フレで・・・」<br />
面接官「聞いてません。帰って下さい。」<br />
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。サマソ。」<br />
面接官「いいですよ。使って下さい。サマーソルトキックとやらを。それで満足したら帰って下さい。」<br />
学生 「トーウ(J大K)」<br />
面接官「タメ時間たりてねーじゃねぇか。」Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-51681581374389236202011-01-18T16:00:00.000+09:002011-01-18T16:00:05.239+09:00マブカプ3の発売日は私の誕生日です豪鬼参戦も確定っぽいですね。<br />
そんなわけで、マーブルカプコン3の使用キャラを考えるくらいしかやることがありません。<br />
<br />
・フェニックス<br />
炎を使う技がかっこいい。色が酷いがカラー選択で何とかなるのではないかと。<br />
・ドーマムー<br />
顔がかっこいい。<br />
・X-23<br />
ビジュアルが割と好み。ハイパーコンボの消えるやつがよさそう?<br />
・ウェスカー<br />
戦い方がなんかかっこよかった。<br />
・モリガン<br />
ハイパーコンボのモリガンミサイルがかっこいい。<br />
・ストーム<br />
唯一残っている前作での使用キャラ。<br />
・トリッシュ<br />
おっぱい。<br />
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この辺から面白そーなの選んでやることになりそーだなー。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5932261475280677264.post-8986249857997710572011-01-08T03:47:00.000+09:002011-01-08T03:47:55.197+09:00店員と切手104 おさかなくわえた名無しさん [sage] Date:2010/12/27(月) 18:29:40 ID:A93GgCTR<br />
さっきコンビニの前にあるポストに郵便を出しに行った。<br />
まずはコンビニで80円切手を買ったんだが、これがまたすごく可愛いバイトの店員。<br />
AKBに入っても上の方に行くんじゃないかと思う(まあ実際は厳しいんだろうけど)。<br />
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で、「すぐにお使いですか?」と聞かれたので「はい、これに貼ります」と封筒を置いた。<br />
そしたらバイトの子が貼ってくれたわけだが、水を含ませたスポンジが乾いていたので、<br />
どうするのかと思ったらペロリと舐めやがった。<br />
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普通舐めるか客の切手を。<br />
可愛い子だと思ったけど一気に幻滅して封筒は投函せずに持ち帰った。Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09684707980224172720noreply@blogger.com0