List

2012年10月15日

DOTA2 ヒーロー相性


SandKing
◎Enigma

DrowRanger
○FacelessVoid

DeathProphet
○FacelessVoid

Enigma
◎SandKing
○Jakiro
○OutworldDestroyer
○FacelessVoid

Ursa
○SkeletonKing
×FacelessVoid

SkeletonKing
○Ursa
○Juggernaut
×FacelessVoid

FacelessVoid
○DeathProphet
○DrowRanger
○Jakiro
○OutworldDestroyer
○Enigma
×Ursa
×SkeletonKing
×Juggernaut

Juggernaut
○CrystalMaiden
○SkeletonKing
×FacelessVoid

Jakiro
○FacelessVoid
○Enigma

OutworldDestroyer
○FacelessVoid
○Enigma


QueenOfPain
NyxAssassin
PhantomAssassin
OmniKnight

2012年10月10日

DOTA2 指揮官の心得


ゲームが始まったら両チームのpickを見て、終盤有利なチームを予測する。
これによって速攻するのか基本防衛的に振舞うのかの指針ができる。
hardcarryを多く抱えているチームは防衛的に振舞うしかない。

防衛的に振舞う場合、中盤までの戦いは自軍タワー防衛のみでやるつもりでいく。
タワーを折られるとcarryのfarm場所がどんどん狭まっていくのでよろしくないのと、hardcarryを抱えつつ有利に戦えるポイントがここしかないためである。
もちろんこちらもタワーは折りたいが、タワー下に敵が集結しているようならあきらめて解散する。

hardcarryがチームに複数いても全員きっちり育て上げる必要はない。レベル差とお金差をつけたhardcarryは2、3人前の働きを平気でする。レベル差10以上あるならたぶん1人でも試合に勝てる。育っているhardcarryがいるならばそいつを盛り立てていく動きをする。育ち損ねたhardcarryは次の機会にがんばれ。

敵にhardcarryがいるならば序盤や中盤のうちに潰す。何度も。

代表的hardcarry(終盤装備がそろわないと使い物にならないレベルで弱い)
・DrowRanger
・Sniper
・OutworldDestroyer

おそらくrightcarry(序盤や中盤でもそこそこ働ける)
・DragonKnight
・Ursa
・SkeletonKing

普通のcarry
・FacelessVoid
・ChaosKnight
・Viper

2012年10月6日

DOTA2 女子評価


DrowRanger:100
公式トレーラーで大活躍ですしかっこいい!
キルストリーク重ねたときの高笑いは一緒に笑いましょう。
スタイルもよくこの人を基準の100点とする。

CrystalMaiden:85
顔は可愛いのだけど服がイモい。

Lina:85
公式のイメージ画だとダントツにいいのだが、ゲーム内モデルは微妙。
髪型がカスタマイズできるようになったら化ける!
CrystalMaidenを殺したときに変なシャレを言うのも減点。

QueenOfPain:75
スタイルがグンバツにいいが声がおばさんなので。

DeathProphet:70
脚がないのが残念。
声がおばさんだが、BloodStoneが出来上がったときはなんか可愛い。

Luna:70
またがり方が超いい。
化粧と変な兜をやめてくれたら。
カスタマイズできるようになったら化ける人。

Mirana:65
顔がちょっと貧相なのと、またがり方がなってない。

TemplarAssassin:65
可愛いっぽいのだが、服がダサすぎる。なんでそうなった。
カスタマイズで化けるかもしれない。

WindRunner:60
モデルのスタイルはいいんだけど、顔が濃いのとパーマがきつい。

VengefulSpirit:50
いいんだけど・・・ハゲてなければなー。

Spectre:45
そもそも女だと思ってなかった。お前は採点しにくい。

NagaSiren:40
髪の毛はないのに眉毛はあるってどういうこと。

PhantomAssassin:40
兜が変で、立ち方も変。

Enchantress:35
なんか違うんですよこの人。

2012年10月4日

DOTA2 序盤

初期レーニング(Lv1~Lv6くらい)


ラストヒット(止めをさすこと)
レーンクリープを狩ってお金を貯めるのが目的。両軍ともそのためにそこにいるのでラストヒットが最も重要。carryとsupportの構成の場合はよりお金が必要なcarryがラストヒットをとるようにする。melee(近接)carryは斧を買って行く。
ラストヒット時だけに攻撃するようにすると無駄にレーンが上がらないためそうする。

2012年3月7日

女取られた

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 03:06:01.25 ID:GnYrtOba
何年も前に女取られた事があった。
俺、格闘技やってたんだけど、そいつも格闘技やってた奴だった。
女と一緒に墓参りしてる時にボコボコされて女持っていかれた。
俺は必死でそいつ探したよ。やっとの思いでそいつ見つけた。
そしてビルの屋上でそいつと喧嘩したんだ。
女もそこにいた。今度はボコボコにして勝ったよ。
仕返しして、やっと女取り返せたと思ったらただのダッチワイフだった。
既に女に逃げられてたんだ。
そして、そいつ屋上から飛び降り自殺したんだ。「お前の拳法では死なん!」って訳の分かんない事言って。
しょうがないから穴掘って埋めてやった 。
その様子見てた子供に「何で埋めてんの?」言われたんだ。
しつこいから「同じ女を愛した男だからだ」って適当に答えた。

2012年2月24日

スパ4vsMvC3

結構前に書いたやつが出てきたので、せっかくだから投稿する。


ちょっといろいろ比較してみようと思いました。
現在総合的に好きなのはMvC3です。

【ムービー】
MvC3超圧勝。
MvC3のOPムービー見た後はスパ4のはクズに見えます。いまだにギャラリーから再生してまで見てしまうわ。
ドーマムゥ、キャプテンアメリカ、マグニートーが特にかっこいい。

【対戦バランス】
スパ4もチャイニーズファイターと揶揄されるくらい強キャラが偏っておりいい勝負かと思いきや、MvC3に比べればかなりマシな状況と言えます。
いぶきでベガがキツい?そんなこと言ってたらモリガンでゼロには勝てんわ。
ゼロがどれくらい強いかと注釈を入れておくと、「お前そんなに判定強いんだったらガードもってなくてもいいんじゃねーの」ってくらい。

【ネットワーク】
スパ4圧勝。
特にMvC3の観戦モード(UMvC3で実装予定)のなさが言われているところですが、それ以外にも、対戦始まる前のロードや、次の対戦までのテンポを考えるとMvC3はかなり劣勢です。
あと、よく言われているのはランクマッチ等のマッチングが糞だと。

【キャラクター】
MvC3圧勝。
MvC2に比べると好きなキャラは減ったものの、スパ4のセンスに比べるとずいぶん良い。
ムービー効果もあるが、MvC3は使ってみようかとか、使えないけど使ってみたいとか結構いる。
スパ4はいぶきとキャミィ、セスくらい。
だいたいスト2キャラほとんどいらねーんじゃねーのか。ブランカとか本田とかいらなくね?ホークとかもかっこいいと思っているやつがいるとは思えん。
あ、ただしレンダリングに関してはMvC3のアメコミ風よりスパ4の墨絵風のがかっこいいと思う。

【対戦難易度】
MvC3は敷居が高いと言われることが多いように思いますが、僕の考えではどっこいどっこいです。
確かにMvC3はおぼえることは多いんだけれど、コマンドは簡単であるし、使用ボタン数も少ない。
しかしやはり初心者が始めるとなると、スパ4と違って同じくらいの(初心者レベルの)強さの人ってのがまずいないし、また腕の差が割と顕著に出るゲームデザイン、かつ基本コンボが長いために、「なんかくそなげーコンボくらい続けて何もできずに死んだクソゲー」ってなりやすいかと思います。

SF×鉄拳

amazonでポチりましたので。
タッグマッチということで、使用キャラ候補を書いておくぞ。
可能性大順。

・スティーブ
・いぶき
・飛鳥
・ロレント
・リリ
・キャミィ